big_macOV

Rusland
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt big_macOV?

Rating 0,87 (uit 33 matches) K/R 0,59 ADR 65,1 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 33 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 48 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of big_macOV beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 73 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
34 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest big_macOV op Dust 2: −60 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % beter dan 7 %
0,58 beter dan 1 %
63,1 beter dan 1 %
0,79-
35 % uit 37 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Mirage24
54 % beter dan 53 %
0,64 beter dan 7 %
68,6 beter dan 3 %
1,10-
53 % uit 34 duels beter dan 55 %
25 % uit 8 situaties beter dan 14 %
Ancient9
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,78-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
17 % -
0,53 -
63,1 -
0,68-
25 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt big_macOV

In 73 matches komt big_macOV uit op K/R 0,59 en ADR 65,1; de rating uit de 33 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 24 matches. In 6 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 20 eronder (0,90). De meeste ELO verliest big_macOV op Dust 2 (−60 ELO, winrate 38 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.