bidzinator

Mauritanië
292 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bidzinator?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 292 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 48x 4K, 2 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,96). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −15 ELO
36 matches · 42 % winrate
Woensdags +7 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest bidzinator in match 4 van de dag: −15 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 92 %
92,5 beter dan 95 %
1,15 beter dan 89 %
60 % uit 550 duels beter dan 93 %
54 % uit 54 situaties beter dan 86 %
Ancient76
53 % beter dan 56 %
0,88 beter dan 96 %
95,3 beter dan 95 %
1,19 beter dan 93 %
55 % uit 395 duels beter dan 71 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Anubis52
42 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 82 %
85,5 beter dan 75 %
1,08 beter dan 70 %
52 % uit 277 duels beter dan 56 %
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Nuke32
47 % beter dan 26 %
0,89 beter dan 89 %
99,3 beter dan 98 %
1,20 beter dan 83 %
58 % uit 181 duels beter dan 76 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % uit 132 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % uit 51 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bidzinator

In 292 matches komt bidzinator uit op K/R 0,85, ADR 92,6 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 161 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 67 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 48x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest bidzinator in match 4 van de dag (−15 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+122 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +142. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 53 %, ELO-balans +359.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.