bgish

Mongolië
104 matches vastgelegd
ELO
1.309
Piek in de laatste 104 matches: 1.804
Rank SEA ▼ 22.823 plekken
#29.758
30 dagen · eerder #6.935 · beste #6.935
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bgish?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,95, ADR bij 73,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −429

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −3 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
26 matches · 31 % winrate
Maandags −26 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest bgish op Ancient: −3 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 32 %
73,0 beter dan 21 %
0,95 beter dan 36 %
46 % uit 115 duels beter dan 30 %
44 % uit 18 situaties beter dan 70 %
Ancient21
57 % beter dan 73 %
0,64 beter dan 14 %
71,2 beter dan 11 %
0,89 beter dan 18 %
45 % uit 83 duels beter dan 24 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Dust 221
52 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 43 %
76,4 beter dan 36 %
0,97 beter dan 44 %
48 % uit 80 duels beter dan 39 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
79,8 -
1,00-
61 % uit 46 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,65 -
74,0 -
0,83-
39 % uit 33 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,72 -
69,2 -
0,96-
40 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,64 -
74,5 -
0,93-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bgish

In 104 matches komt bgish uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 33 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 48 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest bgish op Ancient (−3 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+28 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −429. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,95, ADR bij 73,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.