bezshansov-

Belarus
Op FACEIT sinds 2019 339 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bezshansov-?

Rating 1,01 (uit 338 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 44x 4K, 7 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +173
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,9, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −85 ELO
66 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag +30 ELO
60 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +60 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest bezshansov- op Ancient: −85 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 30 %
79,4 beter dan 38 %
0,96 beter dan 20 %
49 % uit 465 duels beter dan 32 %
51 % uit 41 situaties beter dan 85 %
Dust 286
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 37 %
78,3 beter dan 34 %
1,03 beter dan 45 %
47 % uit 368 duels beter dan 23 %
47 % uit 59 situaties beter dan 73 %
Ancient66
41 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 39 %
80,1 beter dan 40 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 311 duels beter dan 30 %
33 % uit 36 situaties beter dan 39 %
Inferno36
56 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 40 %
78,6 beter dan 21 %
1,05 beter dan 34 %
50 % uit 160 duels beter dan 26 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Nuke29
76 % beter dan 96 %
0,84 beter dan 81 %
88,6 beter dan 75 %
1,19 beter dan 84 %
61 % uit 162 duels beter dan 91 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache11
45 % -
0,66 -
71,8 -
0,89-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
14 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
43 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bezshansov-

In 339 matches komt bezshansov- uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 338 matches met rating ligt op 1,01. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 76 % winrate in 29 matches. In 126 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 130 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 44x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest bezshansov- op Ancient (−85 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+180 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +173. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,9, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 46 %, ELO-balans +210.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.