bewk96

Japan
66 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bewk96?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,3 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 16,1 %+3,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 35 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of bewk96 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 66 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 88 %
88,9 beter dan 89 %
1,13 beter dan 87 %
49 % uit 136 duels beter dan 43 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Anubis14
43 % -
0,86 -
89,3 -
1,15-
61 % uit 71 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient10
50 % -
0,64 -
68,7 -
0,88-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,14-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,83 -
92,7 -
1,06-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bewk96

In 66 matches komt bewk96 uit op K/R 0,80, ADR 85,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 33 matches. In 32 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 17 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.