beverennN

Argentinië
145 matches vastgelegd
ELO
1.712
Piek in de laatste 145 matches: 1.747
Rank SA ▼ 3.977 plekken
#13.547
30 dagen · eerder #9.570 · beste #9.570
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt beverennN?

Rating 1,04 (uit 114 matches) K/R 0,71 ADR 74,8 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +11 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
49 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
41 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest beverennN op Mirage: −46 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 28 %
71,9 beter dan 15 %
1,02 beter dan 54 %
57 % uit 154 duels beter dan 85 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Dust 233
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 43 %
74,8 beter dan 24 %
1,00 beter dan 48 %
54 % uit 95 duels beter dan 71 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Inferno17
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 62 %
81,2 beter dan 53 %
1,17 beter dan 84 %
57 % uit 63 duels beter dan 74 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Anubis14
79 % -
0,84 -
81,8 -
1,24-
65 % uit 55 duels -
40 % uit 15 situaties -
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,0 -
0,89-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient8
38 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
45 % uit 49 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache4
75 % -
0,80 -
84,5 -
1,20-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
82,2 -
1,13-
65 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
0 % -
0,48 -
48,4 -
0,69-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt beverennN

In 145 matches komt beverennN uit op K/R 0,71 en ADR 74,8; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 14 matches. In 42 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 41 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest beverennN op Mirage (−46 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +11 pp, ELO +85. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.