betopz

Argentinië
61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt betopz?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,7 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,12 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,8, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −24 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
24 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest betopz op Mirage: −49 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % beter dan 66 %
0,72 precies gemiddeld
76,3 beter dan 35 %
1,01 beter dan 55 %
61 % uit 85 duels beter dan 95 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Dust 218
61 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 59 %
73,4 beter dan 18 %
1,10 beter dan 83 %
61 % uit 64 duels beter dan 95 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
70,0 -
1,02-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis3
33 % -
0,62 -
60,8 -
0,78-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt betopz

In 61 matches komt betopz uit op K/R 0,71, ADR 73,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 18 matches. In 27 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 26 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest betopz op Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −24 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,8, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.