berkaNby

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 105 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 513
3.398
Piek laatste 30 dagen: 3.398
Rank EU ▲ 3.346 plekken
#1.659
Turkije #44 in Turkije
30 dagen · eerder #5.005 · beste #1.651
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 35m 29s

Hoe speelt berkaNby?

Rating 1,24 (uit 58 matches) K/R 0,84 ADR 92,4 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,57 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 54 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,52. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
27 matches · 74 % winrate
In match 2 van de dag +91 ELO
31 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest berkaNby op Mirage: −32 ELO, 74 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 17 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,24 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % beter dan 98 %
0,82 beter dan 75 %
92,4 beter dan 89 %
1,18 beter dan 82 %
55 % uit 119 duels beter dan 64 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 224
67 % beter dan 88 %
0,90 beter dan 94 %
100,1 beter dan 98 %
1,49-
60 % uit 50 duels beter dan 85 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Anubis21
52 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 24 %
78,7 beter dan 33 %
1,00-
52 % uit 73 duels beter dan 46 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient14
43 % -
0,97 -
98,1 -
1,45-
67 % uit 57 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,7 -
0,93-
40 % uit 15 duels -
-
Cache4
50 % -
0,87 -
94,0 -
1,25-
79 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,99 -
107,9 -
1,52-
77 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt berkaNby

In 101 matches komt berkaNby uit op K/R 0,84 en ADR 92,4; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 27 matches. In 32 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 11 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 2,32. De meeste ELO verliest berkaNby op Mirage (−32 ELO, winrate 74 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 70 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.