berk887

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 131 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt berk887?

Rating 0,85 (uit 81 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,0
Zeus-kills8 in 131 matches
Knife kills 6 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,22, Winrate +13 pp, ELO +263
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,3, Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,73). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −162 ELO
34 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −147 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest berk887 op Dust 2: −162 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 21 %
75,5 beter dan 21 %
0,86 beter dan 5 %
53 % uit 127 duels beter dan 61 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Dust 234
38 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 10 %
70,3 beter dan 6 %
0,83 beter dan 2 %
43 % uit 123 duels beter dan 12 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Ancient21
76 % beter dan 99 %
0,68 beter dan 18 %
76,6 beter dan 24 %
0,94-
45 % uit 31 duels beter dan 16 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis13
62 % -
0,63 -
67,5 -
0,83-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke11
36 % -
0,67 -
73,5 -
0,66-
16 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,80 -
91,4 -
0,94-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt berk887

In 131 matches komt berk887 uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 21 matches. In 16 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 50 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest berk887 op Dust 2 (−162 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+156 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +156 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,22, Winrate +13 pp, ELO +263. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −10,3, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 57 %, ELO-balans +160.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.