bercikolo

Polen
Op FACEIT sinds 2015 229 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bercikolo?

Rating 1,07 (uit 205 matches) K/R 0,82 ADR 90,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 229 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +152
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −142 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Anubis −104 ELO
45 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −103 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest bercikolo in match 3 van de dag: −142 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 86 %
92,5 beter dan 91 %
1,09 beter dan 66 %
45 % uit 382 duels beter dan 17 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Anubis45
56 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 65 %
86,1 beter dan 73 %
1,03 beter dan 46 %
49 % uit 211 duels beter dan 36 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno32
50 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 82 %
94,6 beter dan 91 %
1,16 beter dan 76 %
47 % uit 169 duels beter dan 19 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Ancient30
43 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 57 %
86,5 beter dan 73 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 113 duels beter dan 25 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache27
48 % -
0,85 -
92,7 -
1,10-
57 % uit 134 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke9
78 % -
0,76 -
87,6 -
1,03-
45 % uit 58 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bercikolo

In 229 matches komt bercikolo uit op K/R 0,82 en ADR 90,4; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 45 matches. In 87 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 70 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest bercikolo in match 3 van de dag (−142 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+77 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +152. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.