benzenjoyer

USA
117 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt benzenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 8 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
53 matches · 58 % winrate
Op Ancient −25 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +23 ELO, winrate 50 %
Maandags +30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest benzenjoyer op Mirage: −28 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 87 %
87,3 beter dan 84 %
1,18 beter dan 92 %
53 % uit 241 duels beter dan 65 %
46 % uit 35 situaties beter dan 76 %
Ancient25
52 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 92 %
88,0 beter dan 89 %
1,16 beter dan 93 %
50 % uit 101 duels beter dan 45 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis16
56 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 77 %
83,2 beter dan 68 %
1,12 beter dan 85 %
55 % uit 62 duels beter dan 72 %
58 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Dust 214
57 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
45 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke7
43 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
30 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt benzenjoyer

In 117 matches komt benzenjoyer uit op K/R 0,79, ADR 84,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,16. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 53 matches. In 60 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 32 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest benzenjoyer op Mirage (−28 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+107 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +107 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.