benk_benk

Zwitserland
314 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt benk_benk?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,4 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (270 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 314 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,0 %+0,3 pp · Ø 12,7 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 76 %
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 270 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,23 · Ø 0,25 beter dan 1 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +132
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −99 ELO
47 matches · 57 % winrate
Op Mirage −19 ELO
88 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +8 ELO, winrate 40 %
Woensdags −23 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest benk_benk op Anubis: −99 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 63 %
83,6 beter dan 78 %
0,95 beter dan 45 %
52 % uit 592 duels beter dan 69 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 263
54 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 70 %
84,2 beter dan 79 %
1,00 beter dan 59 %
48 % uit 331 duels beter dan 44 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Nuke49
45 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 86 %
88,7 beter dan 88 %
1,10 beter dan 78 %
57 % uit 272 duels beter dan 81 %
39 % uit 28 situaties beter dan 46 %
Anubis47
57 % beter dan 75 %
0,71 precies gemiddeld
86,0 beter dan 84 %
0,91 beter dan 26 %
48 % uit 327 duels beter dan 41 %
33 % uit 21 situaties beter dan 41 %
Ancient39
38 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 54 %
81,1 beter dan 66 %
0,93 beter dan 41 %
42 % uit 218 duels beter dan 14 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Inferno19
47 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 41 %
78,4 beter dan 59 %
0,88 beter dan 23 %
49 % uit 124 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 11 %
Cache7
57 % -
0,83 -
89,4 -
1,18-
43 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt benk_benk

In 314 matches komt benk_benk uit op K/R 0,74, ADR 84,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 47 matches. In 112 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 130 eronder (0,90). In 270 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest benk_benk op Anubis (−99 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +132. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 45 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.