benek--

Polen
48 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt benek--?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 66,9 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 60 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 48 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,4+1,0 · Ø 3,4 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,03 · Ø 0,21 beter dan 58 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of benek-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,54
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar benek-- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 22 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % beter dan 16 %
0,53 beter dan 3 %
63,4 beter dan 5 %
0,74 beter dan 3 %
34 % uit 61 duels beter dan 2 %
50 % uit 4 situaties beter dan 84 %
Anubis12
58 % -
0,58 -
69,6 -
0,74-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke7
29 % -
0,55 -
66,8 -
0,75-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
75 % -
0,74 -
87,9 -
0,94-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,54 -
58,4 -
0,73-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,47 -
64,3 -
0,64-
22 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt benek--

In 48 matches komt benek-- uit op K/R 0,56, ADR 66,9 en een rating van 0,76. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 5 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 34 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.