beliu

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 349 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▼ 45
3.311
Piek laatste 30 dagen: 3.562
Rank EU ▲ 1.626 plekken
#2.356
Rusland #660 in Rusland
30 dagen · eerder #3.982 · beste #2.024
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt beliu?

Rating 1,09 (uit 310 matches) K/R 0,78 ADR 83,3 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 349 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 55x 4K, 2 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −235 ELO
125 matches · 45 % winrate
Op Anubis −19 ELO
44 matches · 52 % winrate
Zaterdags −17 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest beliu op Mirage: −235 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % beter dan 14 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 50 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 441 duels beter dan 58 %
37 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Dust 284
60 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 60 %
84,1 beter dan 60 %
1,10 beter dan 58 %
52 % uit 368 duels beter dan 47 %
46 % uit 35 situaties beter dan 70 %
Anubis44
52 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 72 %
87,2 beter dan 77 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 186 duels beter dan 59 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Nuke40
43 % beter dan 11 %
0,82 beter dan 72 %
84,9 beter dan 62 %
1,14 beter dan 67 %
56 % uit 176 duels beter dan 64 %
38 % uit 24 situaties beter dan 44 %
Ancient30
57 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
79,7 beter dan 36 %
1,11 beter dan 66 %
52 % uit 88 duels beter dan 46 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Inferno18
83 % beter dan 98 %
0,82 beter dan 66 %
84,6 precies gemiddeld
1,10-
54 % uit 82 duels beter dan 38 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt beliu

In 349 matches komt beliu uit op K/R 0,78 en ADR 83,3; de rating uit de 310 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 18 matches. In 148 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 95 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 55x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest beliu op Mirage (−235 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+212 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +223. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 49 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.