belfort_1

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 148 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 262
2.644
Piek laatste 30 dagen: 2.644
Rank SA ▲ 284 plekken
#678
Brazilië #463 in Brazilië
30 dagen · eerder #962 · beste #666
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt belfort_1?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 89,7 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,31 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +302
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
59 matches · 58 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −51 ELO, winrate 57 %
Maandags −88 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest belfort_1 op Mirage: −116 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % beter dan 71 %
0,87 beter dan 90 %
90,0 beter dan 86 %
1,24 beter dan 92 %
61 % uit 223 duels beter dan 92 %
45 % uit 33 situaties beter dan 70 %
Dust 226
77 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 82 %
85,0 beter dan 67 %
1,21 beter dan 88 %
52 % uit 75 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 25 %
Inferno20
55 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 75 %
90,0 beter dan 71 %
1,22 beter dan 79 %
55 % uit 73 duels beter dan 54 %
60 % uit 15 situaties beter dan 91 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
84,7 beter dan 64 %
1,14 beter dan 77 %
57 % uit 56 duels beter dan 76 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Ancient10
80 % -
0,98 -
101,7 -
1,41-
58 % uit 43 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache9
89 % -
0,95 -
101,1 -
1,33-
62 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,18-
63 % uit 8 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt belfort_1

In 148 matches komt belfort_1 uit op K/R 0,86, ADR 89,7 en een rating van 1,23. Sterkste punt: K/D met 1,31. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 96 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 23 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest belfort_1 op Mirage (−116 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 77 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +302. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,5. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 74 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.