bekoo-

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 199 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bekoo-?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of bekoo- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 189 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −8 ELO
37 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag +68 ELO
44 matches · 36 % winrate
Woensdags +23 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest bekoo- op Anubis: −8 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
67 % beter dan 91 %
0,87 beter dan 92 %
89,6 beter dan 83 %
1,19 beter dan 86 %
62 % uit 359 duels beter dan 93 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Mirage53
55 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 73 %
83,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 314 duels beter dan 69 %
53 % uit 38 situaties beter dan 86 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 66 %
86,4 beter dan 75 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 258 duels beter dan 66 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Inferno19
42 % beter dan 11 %
0,82 beter dan 66 %
86,9 beter dan 58 %
1,16 beter dan 64 %
49 % uit 133 duels beter dan 18 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
80,5 -
0,99-
57 % uit 65 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache10
20 % -
0,71 -
73,3 -
1,00-
48 % uit 46 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke8
25 % -
0,81 -
88,8 -
1,08-
50 % uit 56 duels -
25 % uit 8 situaties -
Aim_crashz_dust_1on13
67 % -
0,55 -
60,0 -
0,91-
55 % uit 60 duels -
55 % uit 60 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bekoo-

In 199 matches komt bekoo- uit op K/R 0,80, ADR 85,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 55 matches. In 95 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 56 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest bekoo- op Anubis (−8 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+163 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +163 ELO. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.