bekko

Kiribati
Op FACEIT sinds 2016 269 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bekko?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 75,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −162 ELO
51 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −138 ELO
49 matches · 45 % winrate
Zaterdags +12 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest bekko op Inferno: −162 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis68
51 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 51 %
1,06 beter dan 55 %
50 % uit 347 duels beter dan 41 %
51 % uit 49 situaties beter dan 79 %
Ancient61
51 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 14 %
70,2 beter dan 5 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 182 duels beter dan 29 %
37 % uit 43 situaties beter dan 46 %
Inferno51
55 % beter dan 51 %
0,75 precies gemiddeld
78,7 beter dan 31 %
1,01 beter dan 33 %
52 % uit 269 duels beter dan 36 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Dust 243
56 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 13 %
70,4 beter dan 6 %
0,94 beter dan 17 %
42 % uit 175 duels beter dan 9 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Mirage25
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 33 %
75,3 beter dan 20 %
0,95 beter dan 22 %
44 % uit 98 duels beter dan 13 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,9 -
0,96-
56 % uit 66 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke4
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
62 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bekko

In 269 matches komt bekko uit op K/R 0,71, ADR 75,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 43 matches. In 93 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 119 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest bekko op Inferno (−162 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+118 ELO, winrate 51 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 75,3. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.