beg0d
Eerdere namen van beg0d
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt beg0d?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 85,4. Laatste 3 maanden: 80,9 (in het begin 82,8). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 52 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 44 %. Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.992. Laatste 3 maanden: 2.704 (in het begin 2.987).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 99 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt beg0d
In 99 matches komt beg0d uit op K/R 0,78 en ADR 81,8; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 26 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 16 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,27. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,9, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans +32.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.