beg0d

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 99 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 57
2.704
Piek laatste 30 dagen: 2.704
Rank SA ▲ 53 plekken
#526
Brazilië #370 in Brazilië
30 dagen · eerder #579 · beste #516
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt beg0d?

Rating 1,07 (uit 55 matches) K/R 0,78 ADR 81,8 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 10x 4K, 4 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,27
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,9, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −283

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −34 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 43 %
80,5 beter dan 44 %
1,11-
58 % uit 74 duels beter dan 81 %
25 % uit 4 situaties beter dan 15 %
Mirage21
62 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 11 %
71,1 beter dan 6 %
0,91-
45 % uit 53 duels beter dan 14 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient20
55 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 83 %
88,5 beter dan 80 %
1,06-
51 % uit 77 duels beter dan 44 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Cache18
56 % -
0,93 -
91,8 -
1,21-
52 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno9
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
54 % uit 48 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,88 -
81,8 -
1,30-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,79 -
74,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt beg0d

In 99 matches komt beg0d uit op K/R 0,78 en ADR 81,8; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 26 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 16 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,27. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,9, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.