bebeshka0

Qatar
43 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bebeshka0?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,6 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 43 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,7+1,1 · Ø 3,6 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,10 · Ø 0,23 beter dan 76 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of bebeshka0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar bebeshka0 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 89 %
84,1 beter dan 83 %
1,10 beter dan 91 %
48 % uit 89 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 75 %
Mirage10
70 % -
0,85 -
89,6 -
1,15-
68 % uit 62 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis7
57 % -
0,67 -
61,8 -
0,96-
52 % uit 27 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient6
50 % -
0,66 -
81,4 -
0,87-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,48 -
65,7 -
0,66-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bebeshka0

In 43 matches komt bebeshka0 uit op K/R 0,75, ADR 80,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 15 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 20 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.