baz

Oekraïne
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 368 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 396
3.864
Piek laatste 30 dagen: 3.878
Rank EU ▲ 134 plekken
#233
Oekraïne #19 in Oekraïne
30 dagen · eerder #367 · beste #195
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baz?

Rating 1,16 (uit 310 matches) K/R 0,81 ADR 87,1 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %−1 pp · Ø 54 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 50 %−4 pp · Ø 54 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−7 pp · Ø 13 % beter dan 44 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 308
Knife kills 8 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,0 pp · Ø 14,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 beter dan 46 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,13 · Ø 0,34 beter dan 11 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +7 pp, ELO +265
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 87,9, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −375 ELO
56 matches · 45 % winrate
Op Anubis −54 ELO
42 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −99 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −272 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest baz op Dust 2: −375 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 71 %
90,8 beter dan 71 %
1,22 beter dan 76 %
56 % uit 481 duels beter dan 54 %
50 % uit 96 situaties beter dan 81 %
Dust 256
45 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 15 %
78,8 beter dan 17 %
1,07 beter dan 28 %
52 % uit 214 duels beter dan 32 %
51 % uit 37 situaties beter dan 80 %
Ancient53
60 % beter dan 52 %
0,79 beter dan 45 %
85,4 beter dan 49 %
1,11 beter dan 45 %
48 % uit 275 duels beter dan 12 %
29 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Anubis42
55 % beter dan 37 %
0,80 precies gemiddeld
87,8 beter dan 59 %
1,16 beter dan 58 %
56 % uit 217 duels beter dan 59 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Nuke11
91 % -
0,87 -
91,8 -
1,28-
53 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,07-
42 % uit 53 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno8
63 % -
0,96 -
96,1 -
1,42-
62 % uit 29 duels -
75 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baz

In 368 matches komt baz uit op K/R 0,81 en ADR 87,1; de rating uit de 310 matches met rating ligt op 1,16. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 91 % winrate in 11 matches. In 168 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 74 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest baz op Dust 2 (−375 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+346 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +262 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +7 pp, ELO +265. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 87,9, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 59 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.