baysaa9x

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 199 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.684
Piek laatste 30 dagen: 2.738
Rank SEA ▼ 27 plekken
#535
Mongolië #126 in Mongolië
30 dagen · eerder #508 · beste #376
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baysaa9x?

Rating 1,07 (uit 149 matches) K/R 0,76 ADR 77,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 149
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshots +23 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −166 ELO
37 matches · 54 % winrate
Op Mirage −109 ELO
50 matches · 54 % winrate
Vrijdags −72 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest baysaa9x op Dust 2: −166 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 69 %
79,5 beter dan 39 %
1,11 beter dan 70 %
52 % uit 222 duels precies gemiddeld
37 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Dust 237
54 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 61 %
79,0 beter dan 38 %
1,10 beter dan 67 %
51 % uit 170 duels beter dan 45 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Ancient27
37 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 15 %
68,6 beter dan 2 %
0,94 beter dan 17 %
44 % uit 110 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
80,6 -
1,12-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke12
83 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
55 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
30 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,82 -
79,5 -
1,15-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baysaa9x

In 199 matches komt baysaa9x uit op K/R 0,76 en ADR 77,2; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 66 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 50 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest baysaa9x op Dust 2 (−166 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−130 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −130 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshots +23 pp, ELO +102. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.