bayraks

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 94 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 140
2.483
Piek laatste 30 dagen: 2.641
Rank SEA ▼ 438 plekken
#1.176
Mongolië #284 in Mongolië
30 dagen · eerder #738 · beste #738
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bayraks?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −46 pp, ELO −283

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −62 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −11 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest bayraks in match 2 van de dag: −62 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 16 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 48 %
80,1 beter dan 45 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 103 duels beter dan 23 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Mirage27
81 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 48 %
78,0 beter dan 33 %
1,04 precies gemiddeld
55 % uit 92 duels beter dan 71 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Ancient13
62 % -
0,81 -
88,2 -
1,08-
47 % uit 72 duels -
18 % uit 11 situaties -
Anubis12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,91-
48 % uit 31 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke6
33 % -
0,78 -
80,5 -
1,03-
46 % uit 13 duels -
-
Cache4
25 % -
0,59 -
65,1 -
0,79-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bayraks

In 94 matches komt bayraks uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 81 % winrate in 27 matches. In 38 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 39 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest bayraks in match 2 van de dag (−62 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+202 ELO, winrate 81 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −46 pp, ELO −283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.