bayra32

Rusland
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bayra32?

Rating 0,95 (uit 36 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,5+1,7 · Ø 3,8 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 52 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 36 %
72,8 beter dan 26 %
0,91-
59 % uit 32 duels beter dan 92 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Dust 218
33 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 19 %
75,1 beter dan 33 %
0,84-
42 % uit 26 duels beter dan 13 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
36 % uit 25 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,26-
88 % uit 8 duels -
-
Inferno4
75 % -
0,71 -
78,1 -
0,94-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bayra32

In 61 matches komt bayra32 uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 19 matches. In 10 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 16 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,2. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.