baybars95

Duitsland
Op FACEIT sinds 2024 203 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baybars95?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 70,3 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 46 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 beter dan 16 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 1 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,7 %−1,4 pp · Ø 12,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 2,6 %−0,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 5,0+1,7 · Ø 3,3 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,09 · Ø 0,18 beter dan 19 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of baybars95 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 203 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66.

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +54 ELO
33 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +86 ELO
95 matches · 45 % winrate
Zaterdags +10 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest baybars95 in match 1 van de dag: +54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 17 %
69,1 beter dan 27 %
0,78 beter dan 14 %
43 % uit 342 duels beter dan 28 %
30 % uit 23 situaties beter dan 33 %
Mirage60
47 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 25 %
68,0 beter dan 25 %
0,79 beter dan 18 %
47 % uit 316 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno31
45 % beter dan 35 %
0,59 beter dan 21 %
70,2 beter dan 29 %
0,80 beter dan 19 %
47 % uit 164 duels beter dan 45 %
44 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Anubis24
58 % beter dan 75 %
0,66 precies gemiddeld
76,5 beter dan 64 %
0,89 beter dan 47 %
42 % uit 126 duels beter dan 26 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Ancient19
53 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 46 %
76,0 beter dan 64 %
0,85 beter dan 41 %
41 % uit 92 duels beter dan 28 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Nuke3
33 % -
0,61 -
59,1 -
0,81-
22 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baybars95

In 203 matches komt baybars95 uit op K/R 0,60, ADR 70,3 en een rating van 0,81. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 38 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 123 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest baybars95 in match 1 van de dag (+54 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+82 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 49 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.