bauuu_

Argentinië
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bauuu_?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,1 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,81 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,81+0,55 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 72,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −208

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −95 ELO
68 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest bauuu_ in match 1 van de dag: −95 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % beter dan 89 %
0,65 beter dan 18 %
71,3 beter dan 14 %
0,96 beter dan 39 %
56 % uit 254 duels beter dan 83 %
34 % uit 32 situaties beter dan 41 %
Dust 245
64 % beter dan 91 %
0,64 beter dan 14 %
72,0 beter dan 15 %
0,93 beter dan 25 %
51 % uit 179 duels beter dan 55 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Inferno15
40 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 25 %
73,8 beter dan 22 %
0,87 beter dan 13 %
59 % uit 70 duels beter dan 87 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache11
9 % -
0,58 -
62,8 -
0,80-
31 % uit 29 duels -
0 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
47 % uit 36 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis5
20 % -
0,59 -
69,1 -
0,80-
49 % uit 35 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bauuu_

In 141 matches komt bauuu_ uit op K/R 0,64, ADR 71,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 45 matches. In 33 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 66 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest bauuu_ in match 1 van de dag (−95 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+228 ELO, winrate 64 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −208. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 72,4. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.