batuflexs

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 239 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt batuflexs?

Rating 1,00 (uit 207 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 10 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 66 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +96
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,1, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −187 ELO
69 matches · 49 % winrate
Op Inferno −63 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −56 ELO, winrate 29 %
Zaterdags −146 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest batuflexs op Dust 2: −187 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 47 %
80,5 beter dan 48 %
0,98 beter dan 32 %
49 % uit 292 duels beter dan 38 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Mirage56
48 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 39 %
76,6 beter dan 28 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 214 duels beter dan 22 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Anubis35
63 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 72 %
83,1 beter dan 63 %
1,07 beter dan 67 %
50 % uit 132 duels beter dan 44 %
35 % uit 17 situaties beter dan 40 %
Ancient29
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 12 %
74,0 beter dan 17 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 124 duels beter dan 17 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Inferno25
44 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 42 %
79,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 37 %
50 % uit 105 duels beter dan 42 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Cache12
75 % -
0,74 -
82,1 -
0,93-
47 % uit 68 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,82-
34 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
74,1 -
1,50-
73 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt batuflexs

In 239 matches komt batuflexs uit op K/R 0,72 en ADR 78,4; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 71 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 83 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest batuflexs op Dust 2 (−187 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,1, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.