battle7

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 223 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 327
3.324
Piek laatste 30 dagen: 3.324
Rank EU ▼ 286 plekken
#2.226
Rusland #624 in Rusland
30 dagen · eerder #1.940 · beste #1.940
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt battle7?

Rating 1,05 (uit 217 matches) K/R 0,75 ADR 80,2 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 pp, ELO +221
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −149 ELO
32 matches · 34 % winrate
In match 2 van de dag −55 ELO
31 matches · 48 % winrate
Donderdags −106 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest battle7 op Ancient: −149 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
62 % beter dan 79 %
0,76 precies gemiddeld
81,3 beter dan 45 %
1,06 beter dan 47 %
51 % uit 568 duels beter dan 40 %
40 % uit 55 situaties beter dan 54 %
Dust 263
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 55 %
81,4 beter dan 47 %
1,09 beter dan 55 %
50 % uit 309 duels beter dan 35 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Ancient32
34 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 35 %
79,7 beter dan 36 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 158 duels beter dan 40 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,99-
57 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,0 -
0,86-
46 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,5 -
0,79-
24 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt battle7

In 223 matches komt battle7 uit op K/R 0,75 en ADR 80,2; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 107 matches. In 94 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 78 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest battle7 op Ancient (−149 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+108 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 pp, ELO +221. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,6. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 58 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.