basss

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 364 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▼ 101
2.313
Piek laatste 30 dagen: 2.734
Rank SA ▼ 1.739 plekken
#2.314
Brazilië #1.465 in Brazilië
30 dagen · eerder #575 · beste #575
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt basss?

Rating 1,04 (uit 363 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 364 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 64x 4K, 6 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 79,9, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −146 ELO
96 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −146 ELO
93 matches · 41 % winrate
Zondags −119 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest basss op Dust 2: −146 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage155
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
79,5 beter dan 41 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 669 duels beter dan 36 %
34 % uit 82 situaties beter dan 40 %
Dust 296
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 38 %
79,6 beter dan 42 %
1,01 beter dan 39 %
51 % uit 385 duels precies gemiddeld
27 % uit 52 situaties beter dan 22 %
Anubis34
65 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 65 %
86,6 beter dan 75 %
1,11 beter dan 71 %
58 % uit 130 duels beter dan 81 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Ancient33
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
79,7 beter dan 39 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 142 duels beter dan 45 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Cache20
60 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
54 % uit 78 duels -
41 % uit 17 situaties -
Inferno12
67 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
48 % uit 48 duels -
75 % uit 8 situaties -
Nuke11
55 % -
0,69 -
72,2 -
0,98-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,3 -
0,86-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt basss

In 364 matches komt basss uit op K/R 0,73 en ADR 80,0; de rating uit de 363 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 150 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 129 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 64x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest basss op Dust 2 (−146 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+202 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +58 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 79,9, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 46 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.