basss
Eerdere namen van basss
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt basss?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).
Clutch
Gemiddeld35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,05). Net boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 81,1. Laatste 3 maanden: 79,9 (in het begin 81,0). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 56 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.734. Laatste 3 maanden: 2.341 (in het begin 2.421).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest basss op Dust 2: −146 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 39 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 364 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt basss
In 364 matches komt basss uit op K/R 0,73 en ADR 80,0; de rating uit de 363 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 150 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 129 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 64x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest basss op Dust 2 (−146 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+202 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +58 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 79,9, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 46 %, ELO-balans −32.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.