bartoliiini

Polen
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bartoliiini?

Rating 0,98 (uit 49 matches) K/R 0,69 ADR 74,7 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −9,4, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −55 ELO
31 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest bartoliiini in match 1 van de dag: −55 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 14 %
75,5 beter dan 35 %
1,00-
58 % uit 40 duels beter dan 89 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Dust 214
57 % -
0,77 -
79,8 -
0,98-
82 % uit 11 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient12
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,04-
50 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis10
60 % -
0,75 -
77,6 -
1,09-
58 % uit 31 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno9
56 % -
0,73 -
74,2 -
0,96-
57 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,42 -
56,8 -
0,64-
50 % uit 6 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,57 -
58,0 -
0,65-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bartoliiini

In 70 matches komt bartoliiini uit op K/R 0,69 en ADR 74,7; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 15 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 18 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest bartoliiini in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−20 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −20 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −9,4, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.