barista333

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 240 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
ELO ▲ 239
2.770
Piek laatste 30 dagen: 3.245
Rank EU ▼ 14.963 plekken
#19.790
Rusland #5.535 in Rusland
30 dagen · eerder #4.827 · beste #4.827
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt barista333?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,9 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 2 in 240 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +648
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −6,9

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
57 matches · 54 % winrate
Op Mirage −30 ELO
76 matches · 55 % winrate
Vrijdags −120 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest barista333 op Dust 2: −120 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 20 %
72,1 beter dan 9 %
1,00 beter dan 31 %
56 % uit 365 duels beter dan 73 %
42 % uit 48 situaties beter dan 61 %
Dust 257
54 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
75,2 beter dan 18 %
1,03 beter dan 39 %
55 % uit 328 duels beter dan 66 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Anubis47
53 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 59 %
80,9 beter dan 45 %
1,08 beter dan 58 %
55 % uit 288 duels beter dan 65 %
21 % uit 33 situaties beter dan 13 %
Ancient37
46 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 19 %
75,4 beter dan 17 %
0,97 beter dan 22 %
50 % uit 187 duels beter dan 37 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Nuke18
56 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 13 %
71,1 beter dan 6 %
1,01 beter dan 29 %
57 % uit 72 duels beter dan 72 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Overpass4
75 % -
0,81 -
70,7 -
1,09-
72 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt barista333

In 240 matches komt barista333 uit op K/R 0,71, ADR 74,9 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 93 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 94 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest barista333 op Dust 2 (−120 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +648. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −6,9. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 55 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.