bardosapinho

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 199 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▼ 146
2.011
Piek laatste 30 dagen: 2.208
Rank SA ▼ 2.123 plekken
#6.572
Brazilië #3.580 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.449 · beste #3.094
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bardosapinho?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2, Headshots bij 38 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ELO −149

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −21 ELO
22 matches · 50 % winrate
Woensdags −102 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest bardosapinho op Anubis: −21 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 42 %
79,8 beter dan 47 %
1,01 beter dan 46 %
58 % uit 313 duels beter dan 87 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Dust 262
50 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 31 %
76,9 beter dan 30 %
1,00 beter dan 39 %
58 % uit 220 duels beter dan 84 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Anubis22
50 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 26 %
79,4 beter dan 41 %
0,95 beter dan 22 %
55 % uit 85 duels beter dan 71 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient15
47 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 43 %
80,8 beter dan 46 %
1,03 precies gemiddeld
57 % uit 49 duels beter dan 80 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache12
67 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
61 % uit 51 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,6 -
1,20-
52 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bardosapinho

In 199 matches komt bardosapinho uit op K/R 0,72, ADR 79,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 72 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 77 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest bardosapinho op Anubis (−21 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+126 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +126 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ELO −149. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2, Headshots bij 38 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 47 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.