baqesuke

Japan
172 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baqesuke?

Rating 0,90 (uit 122 matches) K/R 0,67 ADR 75,2 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 13 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,19, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp, ELO +154
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Inferno −34 ELO
20 matches · 45 % winrate
Vrijdags −39 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest baqesuke op Ancient: −57 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % beter dan 83 %
0,71 beter dan 42 %
76,1 beter dan 32 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 99 duels beter dan 42 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Dust 247
47 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 24 %
73,3 beter dan 19 %
0,86 beter dan 7 %
52 % uit 145 duels beter dan 61 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient29
45 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 17 %
77,2 beter dan 34 %
0,89 beter dan 14 %
45 % uit 96 duels beter dan 22 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Inferno20
45 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 40 %
75,5 beter dan 33 %
0,80-
42 % uit 53 duels beter dan 13 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baqesuke

In 172 matches komt baqesuke uit op K/R 0,67 en ADR 75,2; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 56 matches. In 31 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 63 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest baqesuke op Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp, ELO +154. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −6,2. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.