balencyy

Brazilië
197 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 69
2.751
Piek laatste 30 dagen: 2.845
Rank SA ▼ 95 plekken
#439
Brazilië #315 in Brazilië
30 dagen · eerder #344 · beste #340
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt balencyy?

Rating 1,11 (uit 162 matches) K/R 0,81 ADR 91,5 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,7+1,7 · Ø 4,0 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,19 · Ø 0,31 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 90,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −109

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −42 ELO
32 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +49 ELO
39 matches · 44 % winrate
Zaterdags −183 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest balencyy op Ancient: −42 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 81 %
93,9 beter dan 93 %
1,15 beter dan 79 %
51 % uit 385 duels beter dan 42 %
53 % uit 34 situaties beter dan 88 %
Ancient32
56 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 84 %
95,4 beter dan 94 %
1,15 beter dan 79 %
47 % uit 131 duels beter dan 21 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke24
46 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 54 %
87,4 beter dan 72 %
1,05 beter dan 40 %
56 % uit 85 duels beter dan 67 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis13
31 % -
0,79 -
92,7 -
1,04-
57 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 212
67 % -
0,78 -
90,6 -
1,10-
50 % uit 64 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache11
64 % -
0,82 -
88,9 -
1,14-
38 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno11
27 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
44 % uit 84 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt balencyy

In 197 matches komt balencyy uit op K/R 0,81 en ADR 91,5; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 12 matches. In 78 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 51 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest balencyy op Ancient (−42 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+132 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +132 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 90,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.