bakle03

Kazachstan
142 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bakle03?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 71 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
ELO +256
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −108 ELO
32 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −84 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −32 ELO, winrate 43 %
Donderdags −81 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest bakle03 op Dust 2: −108 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 71 %
85,6 beter dan 72 %
1,06 beter dan 59 %
47 % uit 285 duels beter dan 25 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Dust 232
56 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 34 %
79,5 beter dan 41 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 197 duels beter dan 35 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Ancient28
64 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 18 %
80,8 beter dan 44 %
0,91 beter dan 11 %
49 % uit 225 duels beter dan 34 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Anubis18
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 77 %
89,3 beter dan 86 %
1,09 beter dan 67 %
54 % uit 117 duels beter dan 64 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
69,8 -
0,87-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,69 -
81,8 -
0,95-
41 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,66 -
73,9 -
0,79-
25 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bakle03

In 142 matches komt bakle03 uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 28 matches. In 53 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 65 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest bakle03 op Dust 2 (−108 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+58 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +256. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.