bakkii

Gibraltar
Op FACEIT sinds 2020 320 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bakkii?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,2 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 320 matches
Knife kills 7 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 52x 4K, 9 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +459
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
78 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −90 ELO
61 matches · 44 % winrate
Dinsdags −120 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest bakkii op Dust 2: −122 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 55 %
79,7 beter dan 42 %
1,07 beter dan 59 %
57 % uit 471 duels beter dan 79 %
30 % uit 56 situaties beter dan 23 %
Dust 278
55 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 69 %
81,1 beter dan 49 %
1,10 beter dan 66 %
61 % uit 356 duels beter dan 91 %
41 % uit 51 situaties beter dan 59 %
Ancient48
48 % beter dan 34 %
0,76 precies gemiddeld
80,9 beter dan 40 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 196 duels beter dan 36 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Inferno35
34 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 20 %
75,6 beter dan 13 %
0,95 beter dan 8 %
48 % uit 132 duels beter dan 14 %
17 % uit 18 situaties beter dan 7 %
Nuke30
67 % beter dan 85 %
0,76 precies gemiddeld
76,7 beter dan 22 %
1,07 beter dan 53 %
51 % uit 85 duels beter dan 42 %
43 % uit 23 situaties beter dan 58 %
Anubis17
35 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 26 %
78,2 beter dan 32 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 75 duels beter dan 31 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bakkii

In 320 matches komt bakkii uit op K/R 0,76, ADR 79,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 30 matches. In 125 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 108 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 52x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest bakkii op Dust 2 (−122 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+137 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −246 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +459. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 53 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.