baikal

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 140 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baikal?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 pp · Ø 20 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,32 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +118
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −13 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +96 ELO, winrate 35 %
Zondags −23 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 45 %
81,3 beter dan 57 %
1,00 beter dan 44 %
53 % uit 176 duels beter dan 64 %
50 % uit 38 situaties beter dan 81 %
Mirage33
55 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 64 %
81,6 beter dan 58 %
1,11 beter dan 79 %
46 % uit 123 duels beter dan 24 %
34 % uit 32 situaties beter dan 41 %
Anubis28
43 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 80 %
86,8 beter dan 82 %
1,07 beter dan 69 %
57 % uit 93 duels beter dan 83 %
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Ancient20
40 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 26 %
75,0 beter dan 20 %
0,95 beter dan 27 %
54 % uit 61 duels beter dan 70 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Nuke15
67 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 83 %
88,4 beter dan 74 %
1,19 beter dan 84 %
53 % uit 66 duels precies gemiddeld
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,29-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baikal

In 140 matches komt baikal uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 61 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 49 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Mirage (+99 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +118. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans +194.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.