bagietaCWL

Polen
Op FACEIT sinds 2017 243 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bagietaCWL?

Rating 1,07 (uit 229 matches) K/R 0,77 ADR 85,7 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,9 pp · Ø 13,7 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +150
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −83 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Nuke −79 ELO
23 matches · 52 % winrate
Woensdags −36 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest bagietaCWL in match 4 van de dag: −83 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 62 %
85,9 beter dan 70 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 579 duels beter dan 78 %
55 % uit 40 situaties beter dan 90 %
Ancient46
65 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 75 %
91,5 beter dan 87 %
1,15 beter dan 79 %
51 % uit 185 duels beter dan 43 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Dust 232
53 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 34 %
84,0 beter dan 62 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 170 duels precies gemiddeld
54 % uit 24 situaties beter dan 86 %
Anubis24
46 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 29 %
81,2 beter dan 47 %
0,99 beter dan 27 %
49 % uit 95 duels beter dan 31 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke23
52 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 54 %
82,4 beter dan 48 %
1,16 beter dan 74 %
48 % uit 61 duels beter dan 23 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache11
64 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
68 % uit 62 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,93 -
105,9 -
1,27-
69 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bagietaCWL

In 243 matches komt bagietaCWL uit op K/R 0,77 en ADR 85,7; de rating uit de 229 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 46 matches. In 104 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 76 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest bagietaCWL in match 4 van de dag (−83 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+222 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +222 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +150. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 56 %, ELO-balans +270.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.