bagels

Singapore
Op FACEIT sinds 2019 363 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
2.760
Piek laatste 30 dagen: 2.847
Rank SEA ▲ 219 plekken
#392
Singapore #14 in Singapore
30 dagen · eerder #611 · beste #261
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bagels?

Rating 1,07 (uit 314 matches) K/R 0,74 ADR 80,0 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (272 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 12 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 55x 4K, 3 aces in 272 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +17 pp, ELO +408
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 80,0, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −79 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +131 ELO
86 matches · 43 % winrate
Donderdags −192 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest bagels op Anubis: −79 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
45 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 47 %
79,9 beter dan 39 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 375 duels beter dan 55 %
36 % uit 107 situaties beter dan 42 %
Dust 299
55 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 53 %
82,6 beter dan 54 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 409 duels beter dan 37 %
43 % uit 61 situaties beter dan 62 %
Ancient40
50 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 38 %
77,0 beter dan 23 %
1,03 beter dan 42 %
55 % uit 98 duels beter dan 67 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Anubis29
48 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 30 %
1,05 beter dan 47 %
50 % uit 105 duels beter dan 36 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Inferno25
60 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 37 %
81,3 beter dan 33 %
1,07 beter dan 35 %
52 % uit 110 duels beter dan 33 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Cache12
58 % -
0,71 -
80,2 -
1,09-
63 % uit 32 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke9
33 % -
0,62 -
65,0 -
0,85-
43 % uit 40 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bagels

In 363 matches komt bagels uit op K/R 0,74 en ADR 80,0; de rating uit de 314 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 133 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 98 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 55x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest bagels op Anubis (−79 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+134 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp, ELO +408. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 80,0, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 52 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.