badenglsh

Polen
Op FACEIT sinds 2015 172 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt badenglsh?

Rating 1,00 (uit 152 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,33 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −92 ELO
34 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 42 %
Woensdags −150 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest badenglsh op Ancient: −92 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 28 %
76,0 beter dan 32 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 132 duels beter dan 61 %
28 % uit 29 situaties beter dan 22 %
Ancient34
38 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 13 %
77,4 beter dan 31 %
0,93 beter dan 20 %
51 % uit 99 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Dust 232
56 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 70 %
80,7 beter dan 55 %
1,11 beter dan 82 %
58 % uit 117 duels beter dan 86 %
63 % uit 19 situaties beter dan 95 %
Anubis30
63 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 33 %
77,7 beter dan 35 %
1,02 precies gemiddeld
58 % uit 65 duels beter dan 84 %
58 % uit 19 situaties beter dan 90 %
Cache11
36 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
35 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno10
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,10-
65 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,93-
60 % uit 25 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt badenglsh

In 172 matches komt badenglsh uit op K/R 0,70 en ADR 77,7; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 30 matches. In 50 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest badenglsh op Ancient (−92 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+91 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,3. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.