babyl1k

Rusland
138 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt babyl1k?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,7 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ELO bij 1.875
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest babyl1k op Ancient: −46 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
80,4 beter dan 54 %
1,01 precies gemiddeld
46 % uit 166 duels beter dan 26 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Mirage31
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 68 %
81,0 beter dan 58 %
1,04 beter dan 62 %
51 % uit 168 duels beter dan 55 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Ancient23
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
83,3 beter dan 66 %
0,98 beter dan 36 %
54 % uit 126 duels beter dan 67 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Anubis23
52 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 73 %
83,6 beter dan 65 %
1,11 beter dan 78 %
42 % uit 110 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Cache7
57 % -
0,88 -
87,8 -
1,29-
62 % uit 34 duels -
100 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,77 -
86,9 -
1,03-
63 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,74 -
94,3 -
1,02-
49 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt babyl1k

In 138 matches komt babyl1k uit op K/R 0,75, ADR 82,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 31 matches. In 53 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest babyl1k op Ancient (−46 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+37 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ELO bij 1.875. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 53 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.