baboheval

Zwitserland
251 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baboheval?

Rating 0,86 (uit 245 matches) K/R 0,61 ADR 68,9 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 251 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,45 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +59
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,85, ADR bij 67,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −54 ELO
22 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag +23 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +111 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest baboheval op Cache: −54 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient78
51 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 13 %
71,0 beter dan 6 %
0,90 beter dan 17 %
47 % uit 231 duels beter dan 33 %
44 % uit 63 situaties beter dan 64 %
Dust 246
46 % beter dan 34 %
0,55 beter dan 1 %
62,2 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
32 % uit 158 duels beter dan 1 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Inferno43
51 % beter dan 53 %
0,60 beter dan 9 %
71,7 beter dan 15 %
0,86 beter dan 11 %
45 % uit 160 duels beter dan 24 %
46 % uit 26 situaties beter dan 68 %
Anubis40
60 % beter dan 75 %
0,60 beter dan 4 %
68,0 beter dan 4 %
0,85 beter dan 7 %
47 % uit 133 duels beter dan 33 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Cache22
55 % -
0,57 -
64,2 -
0,82-
45 % uit 97 duels -
38 % uit 16 situaties -
Nuke15
53 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 32 %
76,8 beter dan 32 %
1,03-
45 % uit 60 duels beter dan 18 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage7
29 % -
0,68 -
78,1 -
0,90-
71 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baboheval

In 251 matches komt baboheval uit op K/R 0,61 en ADR 68,9; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 40 matches. In 43 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 148 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest baboheval op Cache (−54 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,85, ADR bij 67,6. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 53 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.