babaDOOK1

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 388 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 265
1.967
Piek laatste 30 dagen: 2.012
Rank SA ▼ 86 plekken
#7.313
30 dagen · eerder #7.227 · beste #5.466
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt babaDOOK1?

Rating 1,06 (uit 337 matches) K/R 0,75 ADR 83,1 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (301 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 388 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 71x 4K, 9 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −117 ELO
54 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
103 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 46 %
Donderdags +20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest babaDOOK1 in match 3 van de dag: −117 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 68 %
82,4 beter dan 65 %
1,07 beter dan 71 %
51 % uit 648 duels beter dan 55 %
33 % uit 106 situaties beter dan 36 %
Dust 2103
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 66 %
83,2 beter dan 69 %
1,08 beter dan 74 %
53 % uit 391 duels beter dan 65 %
36 % uit 47 situaties beter dan 47 %
Anubis45
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 76 %
86,9 beter dan 80 %
1,11 beter dan 78 %
56 % uit 168 duels beter dan 77 %
64 % uit 28 situaties beter dan 95 %
Inferno37
57 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 57 %
83,8 beter dan 64 %
1,06 beter dan 57 %
47 % uit 142 duels beter dan 25 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Nuke25
48 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 58 %
85,9 beter dan 66 %
1,03 beter dan 40 %
38 % uit 76 duels beter dan 1 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
71,0 -
0,74-
62 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt babaDOOK1

In 388 matches komt babaDOOK1 uit op K/R 0,75 en ADR 83,1; de rating uit de 337 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 143 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 116 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 71x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest babaDOOK1 in match 3 van de dag (−117 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+115 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 51 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.