baagii12341

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 174 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▲ 284
2.838
Piek laatste 30 dagen: 2.838
Rank SEA ▲ 333 plekken
#286
Mongolië #76 in Mongolië
30 dagen · eerder #619 · beste #282
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt baagii12341?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,9 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +603
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −8,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,91). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −19 ELO
44 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +3 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest baagii12341 op Dust 2: −19 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 75 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 74 %
86,6 beter dan 73 %
1,12 beter dan 71 %
52 % uit 283 duels precies gemiddeld
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Dust 244
45 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 68 %
84,9 beter dan 66 %
1,10 beter dan 62 %
58 % uit 163 duels beter dan 80 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Ancient28
75 % beter dan 97 %
0,88 beter dan 92 %
91,8 beter dan 87 %
1,29 beter dan 97 %
61 % uit 96 duels beter dan 90 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Anubis17
47 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 76 %
84,9 beter dan 66 %
1,13 beter dan 74 %
59 % uit 71 duels beter dan 84 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
82,5 -
1,13-
44 % uit 62 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,77 -
84,8 -
1,04-
61 % uit 38 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke10
70 % -
0,95 -
97,0 -
1,35-
69 % uit 39 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt baagii12341

In 174 matches komt baagii12341 uit op K/R 0,82, ADR 86,9 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 28 matches. In 92 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 56 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest baagii12341 op Dust 2 (−19 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +603. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −8,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.