bXln4kuG6H

USA
Op FACEIT sinds 2018 180 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 114
3.459
Piek laatste 30 dagen: 3.459
Rank EU ▲ 331 plekken
#1.305
USA #13 in USA
30 dagen · eerder #1.636 · beste #1.295
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bXln4kuG6H?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of bXln4kuG6H beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 180 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
43 matches · 58 % winrate
Met Je7rzLCra8 in het team zonder ELO-waarde
49 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +15 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −37 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest bXln4kuG6H op Dust 2: −22 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
71 % beter dan 96 %
0,83 beter dan 79 %
87,4 beter dan 74 %
1,18 beter dan 82 %
55 % uit 451 duels beter dan 64 %
38 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Dust 243
58 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 36 %
83,0 beter dan 54 %
1,04 beter dan 38 %
48 % uit 236 duels beter dan 25 %
53 % uit 30 situaties beter dan 84 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,74 beter dan 37 %
83,4 beter dan 56 %
1,04 beter dan 36 %
50 % uit 105 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Anubis17
65 % beter dan 81 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 61 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 96 duels beter dan 30 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient12
42 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
48 % uit 82 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,69 -
71,0 -
0,93-
61 % uit 46 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bXln4kuG6H

In 180 matches komt bXln4kuG6H uit op K/R 0,77, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 79 matches. In 86 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 62 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest bXln4kuG6H op Dust 2 (−22 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 71 %). Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 58 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.