bSTI_

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 282 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bSTI_?

Rating 1,02 (uit 246 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 28 %−21 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +251
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
61 matches · 48 % winrate
Op Ancient −13 ELO
68 matches · 44 % winrate
Donderdags −75 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest bSTI_ op Dust 2: −35 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient68
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 58 %
86,1 beter dan 73 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 338 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Inferno68
56 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
83,1 beter dan 62 %
1,05 beter dan 57 %
61 % uit 266 duels beter dan 89 %
36 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Dust 261
48 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 36 %
78,2 beter dan 36 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 256 duels beter dan 54 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
80,6 beter dan 48 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 132 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % uit 81 duels -
27 % uit 11 situaties -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % uit 40 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % uit 42 duels -
22 % uit 9 situaties -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bSTI_

In 282 matches komt bSTI_ uit op K/R 0,74 en ADR 81,7; de rating uit de 246 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 89 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 94 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest bSTI_ op Dust 2 (−35 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+73 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +251. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,7. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 47 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.