bRAFERf
Hoe speelt bRAFERf?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).
Vergeleken met 2.094 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,85 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,08). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 87,7. Laatste 3 maanden: 83,5 (in het begin 87,0). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 36 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 56 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.079. Laatste 3 maanden: 2.031 (in het begin 1.551).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 51 %.
Patroon
Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest bRAFERf in match 3 van de dag: −184 ELO, 32 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 31 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 131 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt bRAFERf
In 131 matches komt bRAFERf uit op K/R 0,72, ADR 84,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 52 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 54 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest bRAFERf in match 3 van de dag (−184 ELO, winrate 32 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +480. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,5. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −13.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.