bLitzzzzz1

Mongolië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 155 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.238
Piek laatste 30 dagen: 3.238
Rank SEA ▲ 17 plekken
#50
Mongolië #21 in Mongolië
30 dagen · eerder #67 · beste #47
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bLitzzzzz1?

Rating 1,23 (uit 112 matches) K/R 0,84 ADR 91,8 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 14 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,2+4,3 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,32, ELO +409
= Gelijk gebleven
ADR bij 93,3, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +2 ELO
47 matches · 55 % winrate
Met Tugu- in het team zonder ELO-waarde
82 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −79 ELO, winrate 60 %

De meeste ELO verliest bLitzzzzz1 in match 2 van de dag: +2 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % beter dan 69 %
0,86 beter dan 87 %
93,3 beter dan 91 %
1,25 beter dan 92 %
63 % uit 195 duels beter dan 95 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Ancient38
74 % beter dan 96 %
0,88 beter dan 91 %
96,2 beter dan 95 %
1,25 beter dan 92 %
63 % uit 102 duels beter dan 95 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Inferno18
78 % beter dan 93 %
0,83 beter dan 68 %
91,1 beter dan 71 %
1,18-
63 % uit 57 duels beter dan 82 %
25 % uit 4 situaties beter dan 20 %
Cache14
57 % -
0,80 -
90,6 -
1,17-
50 % uit 62 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 214
71 % -
0,84 -
89,4 -
1,21-
46 % uit 70 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke12
67 % -
0,82 -
87,4 -
1,39-
57 % uit 35 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis9
33 % -
0,78 -
83,9 -
1,11-
57 % uit 35 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bLitzzzzz1

In 155 matches komt bLitzzzzz1 uit op K/R 0,84 en ADR 91,8; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 18 matches. In 63 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 25 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest bLitzzzzz1 in match 2 van de dag (+2 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 74 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,32, ELO +409. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 93,3, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.