bAvLmI

Oekraïne
117 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bAvLmI?

Rating 1,08 (uit 96 matches) K/R 0,73 ADR 81,0 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 57 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +186
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,3, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
39 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag +57 ELO
46 matches · 46 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest bAvLmI op Mirage: −24 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
78,2 beter dan 42 %
1,05 beter dan 65 %
51 % uit 114 duels beter dan 55 %
15 % uit 20 situaties beter dan 5 %
Dust 228
54 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 38 %
81,5 beter dan 60 %
1,02 beter dan 56 %
50 % uit 90 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Anubis17
71 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 73 %
86,0 beter dan 77 %
1,18-
67 % uit 67 duels beter dan 99 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Ancient14
50 % -
0,70 -
82,7 -
1,00-
68 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,86 -
87,0 -
1,34-
63 % uit 32 duels -
67 % uit 9 situaties -
Nuke6
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,91-
47 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,88 -
87,2 -
1,25-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bAvLmI

In 117 matches komt bAvLmI uit op K/R 0,73 en ADR 81,0; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 40 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 32 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest bAvLmI op Mirage (−24 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+34 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +186. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,3, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.