bARSI4KA1

Rusland
118 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bARSI4KA1?

Rating 0,97 (uit 75 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of bARSI4KA1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
23 matches · 30 % winrate
Dinsdags +47 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest bARSI4KA1 vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 73 %
86,7 beter dan 87 %
1,04 beter dan 70 %
58 % uit 104 duels beter dan 91 %
54 % uit 24 situaties beter dan 90 %
Dust 232
44 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 65 %
79,5 beter dan 54 %
0,99 precies gemiddeld
38 % uit 55 duels beter dan 5 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Anubis17
24 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 63 %
76,9 beter dan 36 %
0,95-
44 % uit 48 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient12
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,88-
38 % uit 26 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache7
29 % -
0,57 -
62,8 -
0,77-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
33 % -
0,59 -
68,1 -
0,83-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
0 % -
0,74 -
86,3 -
1,27-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bARSI4KA1

In 118 matches komt bARSI4KA1 uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 40 matches. In 27 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 35 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest bARSI4KA1 vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+49 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 24 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.