b8jbld

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2018 280 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 40
3.209
Piek laatste 30 dagen: 3.616
Rank EU ▼ 2.635 plekken
#3.566
Noord-Macedonië #17 in Noord-Macedonië
30 dagen · eerder #931 · beste #931
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b8jbld?

Rating 0,98 (uit 230 matches) K/R 0,70 ADR 77,9 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 280 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −117 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −100 ELO
59 matches · 42 % winrate
Zaterdags −58 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest b8jbld op Inferno: −117 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
79,5 beter dan 35 %
1,02 beter dan 34 %
48 % uit 300 duels beter dan 23 %
48 % uit 61 situaties beter dan 77 %
Ancient74
51 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 14 %
76,2 beter dan 18 %
0,94 beter dan 12 %
48 % uit 271 duels beter dan 24 %
35 % uit 43 situaties beter dan 40 %
Cache23
39 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 3 %
74,6 beter dan 10 %
0,91 beter dan 3 %
49 % uit 95 duels beter dan 20 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Nuke23
65 % beter dan 72 %
0,77 precies gemiddeld
84,2 beter dan 59 %
1,08 precies gemiddeld
48 % uit 91 duels beter dan 21 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Inferno21
38 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 13 %
76,8 beter dan 16 %
1,00 beter dan 19 %
44 % uit 73 duels beter dan 6 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Dust 220
55 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 7 %
71,7 beter dan 7 %
0,96-
54 % uit 28 duels beter dan 58 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
81,2 -
0,84-
42 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b8jbld

In 280 matches komt b8jbld uit op K/R 0,70 en ADR 77,9; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 75 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest b8jbld op Inferno (−117 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+427 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +211 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 46 %, ELO-balans −169.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.